6 основных компонентов интерфейса

6 основных компонентов интерфейса в дизайне

Создание макета пользовательского интерфейса — это серьезная задача даже для самых опытных UX/UI дизайнеров. С большим числом элементов и шаблонов, одно и то же содержимое может быть оформлено различными способами.

Читать далее »

8 советов для создания интерфейса дашборда

8 советов для создания интерфейса дашборда

Цифровой век принес с собой огромное количество новой информации, ставшей доступной и актуальной для анализа. Но какой в этом смысл если конечный пользователь не может понять ее, структурировать или осознать, как извлечь из нее выгоду? Это является причиной того, что дизайн дашбордов приобретает все большее значение. Читать далее »

Пользовательский опыт чтения

Пользовательский опыт чтения — это один из самых значимых факторов для приложений, где основная функция — предоставления большого количества текстового контента. Сегодня мы рассмотрим как оптимизировать чтение его настройку в цифровых продуктах.
Читать далее »

Скевоморфизм - возвращение в ux дизайн

Скевоморфизм — возвращение в ux дизайн

Скевоморфизм  — это термин, наиболее часто используемый в графическом дизайне пользовательского интерфейса для описания объектов интерфейса, которые имитируют их реальные аналоги в том, как они появляются и/или как пользователь может взаимодействовать с ними. Читать далее »

Дизайн формы входа

Дизайн формы регистрации

Независимо от того, насколько разными могут странницы формы регистрации, все они служат одной и той же цели. Во многих случаях страница регистрации является последним шагом, на котором пользователи уже оценили и решили использовать сервис. Таким образом, такая страница меньше заточена на конверсию пользователей, а ее первостепенной задачей является сделать процесс простым и быстрым.

Читать далее »

Правила дизайна форм для веб-сайта

Правила дизайна форм для веб-сайта

Формы являются одним из важнейших компонентов цифрового дизайна продукта. В этой статье основное внимание уделяется общим подходам к дизайну форм для веб-сайта. Имейте в виду, что это общие рекомендация, и есть исключения для каждого правила. Читать далее »

Искусство вывода сообщений об ошибках

Искусство вывода сообщений об ошибках

Сообщения об ошибках должны указывать на решение, а не действовать как осведомление пользователя. Когда пользователь сталкивается со сбоями в работе приложения или не может справиться с его работой, вводя неверные данные, только искусство вывода сообщений об ошибках может спасти от возникновения негативного пользовательского опыта. Читать далее »

Material Design 2.0

Чего ждать от Material Design 2.0

В скором времени Google представит Material Design 2.0 0 обновленную документацию со множеством рекомендаций по дизайну приложений под андроид устройства. Но уже сейчас можно присмотреться ко значимым тенденциям, если обратить внимание на обновленные за последние  месяцев продукты Google, что мы и сделали. Читать далее »

Как использовать анимацию в мобильных приложения

Как использовать анимацию в мобильных приложения

В UX дизайне анимация  в приложениях представляет собой область для бесконечного творческого поиска, а также один из предметов горячих споров. В сегодняшней статье мы рассмотрим, как использовать анимацию в мобильных приложения, чтобы обеспечить положительный пользовательский опыт и гладкое взаимодействие. Читать далее »

5 неожиданных способов применения Google Диск в дизайне

5 неожиданных способов применения Google Диск в дизайне

Когда в 2012 году был выпущен Google Диск, он не был революционным. Dropbox уже пять лет, как был в игре. Но через 6 лет после его выпуска Google Дикс перешел от скромного облачного хранилища к довольно изящному инструменту, который дизайнеры могут использовать для оптимизации и улучшения своей работы как в команде, так и в работе с заказчиком. Google действительно превратил этот инструмент в ценный актив для эффективной работы. Читать далее »

Почему маленькие команды побеждают

Почему маленькие команды побеждают

Качественные продукты изготавливаются людьми, которые заинтересованны в этом. По мере роста численности команды и зон ответственности индивидуальный вклад становится абстрактным и размытым. Как только индивидуальный вклад становится неопределим, продукты теряют свою индивидуальность и часто становятся посредственным беспорядком, сформированным бесчисленными компромиссами. Читать далее »